Guide

Så spelar du Kalaha

Från första draget till sista poängen, med en interaktiv guide att prova direkt.

Närbild av två gropar i ett träbräde, den ena tom och den andra med gröna och bärnstensfärgade glaskulor

Kalaha är ett strategiskt brädspel för två spelare. Spelarna flyttar stenar mellan små gropar och försöker samla fler stenar än motståndaren i sin egen stora poänggrop.

Reglerna är lätta att förstå, men varje drag påverkar resten av spelplanen. Ett genomtänkt val kan ge en extra tur, fånga motståndarens stenar eller hindra motståndaren från att genomföra en stark kombination.

Spelet på mindre än en minut

Kalaha spelas på ett bräde med:

  • Tolv små spelgropar
  • Sex gropar för varje spelare
  • Två stora poänggropar
  • Vanligtvis 48 spelstenar
  • Fyra stenar i varje liten grop vid start

Spelarna turas om att välja en av sina egna gropar. Alla stenar från den valda gropen plockas upp och delas ut en i taget i följande gropar.

Spelaren får lägga stenar i sin egen stora poänggrop, men aldrig i motståndarens. Den som har samlat flest stenar när omgången är slut vinner.

Lär känna Kalaha-brädet

Brädet består av två rader med sex mindre gropar. Varje spelare kontrollerar raden närmast sig.

De stora groparna vid brädets kortsidor kallas Kalaha, bo, målgrop eller poänggrop. Varje spelare samlar sina vunna stenar i den stora gropen på sin högra sida.

Spelare A kontrollerar den nedre raden och den högra poänggropen. Spelare B kontrollerar den övre raden och den vänstra poänggropen.

Så ställer ni upp spelet

Placera fyra stenar i var och en av de tolv små groparna. De två stora poänggroparna ska vara tomma när spelet börjar.

Spelarna väljer vem som ska börja. Detta kan avgöras genom lottning, genom att förloraren från föregående omgång börjar eller genom att spelet väljer en startspelare automatiskt.

När uppställningen är färdig finns totalt 48 stenar på spelplanen.

Del av brädetAntal
Små gropar12
Gropar per spelare6
Stora poänggropar2
Stenar per liten grop4
Totalt antal stenar48

Genomför ditt första drag

När det är din tur väljer du en av de sex groparna på din sida. Plocka upp samtliga stenar från den valda gropen.

Fördela sedan stenarna en i taget i efterföljande gropar. Du rör dig runt brädet i motsols riktning.

Om du exempelvis väljer en grop med fyra stenar placerar du:

  1. En sten i nästa lilla grop.
  2. En sten i gropen efter den.
  3. En sten i nästa grop.
  4. En sten i den fjärde efterföljande gropen.

Den grop som du började från lämnas tom tills en sten eventuellt hamnar där under ett senare drag.

Din egen Kalaha räknas som en plats

När du passerar din egen stora poänggrop lägger du en sten i den. Stenen stannar där resten av omgången och räknas till din slutpoäng.

Om du har tillräckligt många stenar för att fortsätta efter din Kalaha går utdelningen vidare till motståndarens små gropar.

Du hoppar däremot alltid över motståndarens stora poänggrop. Ingen sten får placeras där under ditt drag. Det innebär att ett långt drag kan passera nästan hela spelplanen och fortsätta tillbaka till din egen sida.

Prova själv: fyra moment

Den här guiden använder ett förenklat bräde med tre gropar per sida. Reglerna är exakt desamma som i spelet, men det är lättare att följa varje sten.

Den interaktiva guiden kräver JavaScript. Alla moment beskrivs också i texten på den här sidan.

Få en extra tur

Om den sista stenen i ditt drag hamnar i din egen Kalaha får du spela en gång till.

Den extra turen är en av spelets viktigaste regler. Genom att räkna avståndet till poänggropen kan du välja drag som ger flera turer i följd.

Anta att en av dina gropar ligger tre steg från din Kalaha och innehåller tre stenar. Den sista stenen kommer då att landa i poänggropen och ge dig ett nytt drag.

Extra turer kan användas för att:

  • Samla flera poäng i följd
  • Förbereda en fångst
  • Tömma en riskfylld grop
  • Förhindra ett planerat motdrag
  • Skapa en kedja av nya extraturer

När du får spela igen fortsätter du från den nya ställningen. Du får inte fylla på eller återställa groparna mellan dragen.

Diagram: Hur får du ett extra drag?. Hela förloppet beskrivs i texten under bilden.
Hur får du ett extra drag?
  1. Före draget ligger fyra kulor i var och en av de tolv groparna och båda bona är tomma.
  2. Välj A3. Plocka upp dess fyra kulor och fördela dem åt höger, en i taget.
  3. En kula i A4, en i A5, en i A6 och den sista i ditt bo.
  4. Efter draget är A3 tom, A4, A5 och A6 har fem kulor var och ditt bo har en kula.
  5. Sista kulan hamnar i ditt bo, så du spelar igen. Totalt finns fortfarande 48 kulor på brädet.

Fånga motståndarens stenar

En fångst kan ske när den sista stenen i ditt drag landar i en tom grop på din egen sida.

Om gropen mitt emot innehåller stenar fångar du den sista stenen som du precis placerade och samtliga stenar i motståndarens motsatta grop. Alla fångade stenar flyttas till din Kalaha.

Fångstregeln gör tomma gropar strategiskt viktiga. En tom grop är inte alltid en svaghet. Den kan bli en fälla som används för att ta en stor grupp stenar från motståndaren.

I den vanligaste regelversionen måste den motsatta gropen innehålla minst en sten för att en fångst ska ske. Det är den regeln som används här.

Exempel på en fångst

Föreställ dig att din tredje grop är tom. Gropen mitt emot innehåller sju stenar.

Du väljer ett drag där din sista sten landar i den tomma tredje gropen. Eftersom stenen avslutar draget på din sida och den motsatta gropen innehåller stenar aktiveras fångsten.

Du flyttar då åtta stenar till din Kalaha: sju stenar från motståndarens grop och en sten från din egen grop.

Efter fångsten är båda de motsatta groparna tomma och turen går över till motståndaren. Diagrammet nedan visar samma regel med fem stenar i gropen mitt emot.

Diagram: Så fångar du motståndarens kulor. Hela förloppet beskrivs i texten under bilden.
Så fångar du motståndarens kulor
  1. Före draget har A2 en kula och A3 är tom. Mittemot A3 ligger fem kulor. Båda bona har tre kulor.
  2. Välj A2. Den enda kulan hamnar i den tomma gropen A3.
  3. Flytta sedan 1 + 5 = 6 kulor till ditt bo. A2, A3 och gropen mittemot blir tomma.
  4. Ditt bo ökar från 3 till 9. Turen går till motståndaren.
  5. Fångsten kräver att gropen mittemot innehåller minst en kula.

När avslutas omgången?

Omgången avslutas så snart en spelare inte har några stenar kvar i sina sex små gropar.

Den andra spelaren tar då samtliga kvarvarande stenar från sin sida och flyttar dem till sin Kalaha.

Det spelar ingen roll vems tur det skulle ha varit härnäst. När en sida är helt tom avslutas den aktiva delen av spelet omedelbart. Alla 48 stenar ska nu ligga i de två stora poänggroparna.

Så avgörs vinnaren

Spelarna räknar stenarna i sina poänggropar. Den som har flest stenar vinner omgången.

Eftersom spelet innehåller 48 stenar krävs normalt minst 25 stenar för en säker vinst. Resultatet kan exempelvis bli:

SpelareStenarResultat
Spelare A29Vinnare
Spelare B19Förlorare

Om båda spelarna har 24 stenar slutar omgången oavgjort.

Ett helt drag från början till slut

Ett korrekt Kalaha-drag följer alltid samma ordning:

  1. Välj en grop på din egen sida.
  2. Plocka upp alla stenar i gropen.
  3. Dela ut dem en i taget motsols.
  4. Lägg en sten i din egen Kalaha om du passerar den.
  5. Hoppa över motståndarens Kalaha.
  6. Kontrollera var den sista stenen landar.
  7. Ta en extra tur om den landar i din Kalaha.
  8. Genomför en fångst om villkoren är uppfyllda.
  9. Kontrollera om någon sida är helt tom.

Den sista stenens placering avgör ofta om draget är vanligt, ger en extra tur eller leder till en fångst.

Den sista stenen avgör

De tre korten nedan utgår från exakt samma ställning. Det enda som skiljer är vilken grop du väljer.

Korten kräver JavaScript. Skillnaden beskrivs i listan ovan: ett vanligt drag avslutar turen, ett drag som slutar i ditt bo ger en extra tur och ett drag som slutar i en tom egen grop kan ge en fångst.

Drag som inte är tillåtna

Spelaren får inte välja en tom grop. Det finns inga stenar att dela ut och draget kan därför inte genomföras. Det är inte heller tillåtet att:

  • Välja en grop på motståndarens sida
  • Dela ut flera stenar i samma grop
  • Hoppa över vanliga spelgropar
  • Placera en sten i motståndarens Kalaha
  • Flytta stenarna i motsatt riktning
  • Avsluta draget innan alla stenar har delats ut
  • Flytta tillbaka ett genomfört drag i ett vanligt parti

I spelet här på webbplatsen är otillåtna gropar inaktiva. Det är bättre än att låta spelaren välja fel och därefter visa ett felmeddelande.

Det viktigaste nybörjardraget

En ny spelare bör först leta efter en grop som ger en extra tur.

Räkna hur många steg det är från varje grop till din Kalaha. Om antalet stenar i en grop motsvarar avståndet kommer den sista stenen att landa i poänggropen.

Kontrollera därefter om extraturen kan skapa ytterligare en extratur. Flera noggrant planerade drag i följd kan förändra ställningen snabbt.

Spelaren bör dock inte ta varje extratur automatiskt. Ibland kan ett annat drag skapa en större fångst eller blockera motståndarens bästa möjlighet.

Kontrollera motståndarens tomma gropar

Innan du genomför ett drag bör du granska de tomma groparna på motståndarens sida.

Om en tom grop ligger mittemot en stor grupp av dina stenar kan motståndaren försöka landa sin sista sten där. Det kan leda till att hela gruppen fångas.

Du kan minska risken genom att:

  • Flytta stenarna från den hotade gropen
  • Lägga en sten i motståndarens tomma grop
  • Skapa ett mer brådskande hot
  • Avsluta din sida innan fångsten kan genomföras

Kalaha handlar därför inte bara om att samla stenar. Spelaren måste även styra var stenarna befinner sig och vilka gropar som lämnas tomma.

Tre frågor före varje drag

Använd denna korta kontroll innan du väljer en grop:

Var landar den sista stenen?

Räkna hela vägen runt brädet. Glöm inte att din Kalaha räknas och att motståndarens hoppas över.

Ger draget motståndaren en fångst?

Kontrollera vilka av dina gropar som blir tomma eller får fler stenar efter draget.

Finns det en extra tur?

Jämför antalet stenar med avståndet till din Kalaha. Undersök även om extraturen leder till ytterligare ett starkt drag.

Denna enkla rutin minskar fel och gör det lättare att se kombinationer.

Spela Kalaha mot datorn

Här kan du spela mot datorn i tre nivåer.

Lätt

Datorn väljer ofta enkla poäng och missar ibland fångster. Nivån passar dig som fortfarande lär dig hur stenarna fördelas.

Medel

Datorn söker några drag framåt, använder extraturer och ser direkta fångster.

Svår

Datorn söker djupare inom en tidsgräns och väger omedelbara poäng mot ställningen efteråt. Nivån är utmanande, men datorn är inte obesegerlig.

Välj nivå under Spelsätt eller i spelets inställningar.

Spela flera omgångar

Kalaha kan spelas som en enskild omgång eller som en längre match. Ni kan själva komma överens om formatet, till exempel:

  • Bäst av tre omgångar
  • Först till tre vinster
  • Högst sammanlagd poäng efter fem omgångar
  • Först till 100 samlade stenar

Startspelaren bör växla mellan omgångarna. Det skapar bättre balans och låter båda spelarna möta olika öppningssituationer. Spelet på den här webbplatsen räknar enskilda omgångar, så matchpoängen håller ni reda på själva.

Från första sten till sista poäng

Kalaha börjar med en jämn fördelning av stenar, men spelplanen förändras efter varje drag. Spelaren behöver räkna var den sista stenen landar, leta efter extraturer och skydda stora grupper från fångster.

Det är lätt att genomföra sitt första drag. Den verkliga utmaningen ligger i att förstå hur flera drag hänger samman.

Genom att kontrollera den sista stenen, bevaka de motsatta groparna och planera nästa tur kan en ny spelare snabbt utveckla en tydligare strategi. Målet är inte bara att flytta stenar runt brädet. Målet är att se vart varje sten är på väg och använda hela spelplanen till sin fördel.

Läs vidare

Prova direkt

Starta ett parti mot datorn eller en vän och testa det du just läst.

Spela Kalaha