Guide
Så fungerar extra drag
Lär dig när du får ett extra drag och hur du räknar fram dem.
Regeln
Du får ett extra drag när den sista kulan i ditt drag hamnar i ditt eget bo. Du väljer då en ny grop på din sida. Det kan hända flera gånger i rad.
- Före draget ligger fyra kulor i var och en av de tolv groparna och båda bona är tomma.
- Välj A3. Plocka upp dess fyra kulor och fördela dem åt höger, en i taget.
- En kula i A4, en i A5, en i A6 och den sista i ditt bo.
- Efter draget är A3 tom, A4, A5 och A6 har fem kulor var och ditt bo har en kula.
- Sista kulan hamnar i ditt bo, så du spelar igen. Totalt finns fortfarande 48 kulor på brädet.
Räkna avståndet till ditt bo
Antalet steg från en grop till ditt bo är lika med antalet kulor som krävs för att den sista kulan ska landa där.
| Grop | Kulor som ger ett extra drag |
|---|---|
| A1 | 6 |
| A2 | 5 |
| A3 | 4 |
| A4 | 3 |
| A5 | 2 |
| A6 | 1 |
Ett helt varv runt brädet är 13 positioner, eftersom motståndarens bo hoppas över. En grop med 13 kulor mer än avståndet fungerar därför också. Med 14 kulor i A6 går draget ett helt varv och slutar ändå i ditt bo.
Ordningen spelar roll
När flera gropar kan ge extra drag är det ofta klokt att börja med den som ligger närmast boet. Ett drag från en grop längre till vänster lägger nämligen kulor i groparna till höger och ändrar deras antal.
Exempel: A6 har en kula och A5 har två kulor. Båda ger ett extra drag. Spelar du A6 först kan du sedan spela A5 och få ytterligare ett extra drag. Spelar du A5 först får A6 en kula till och ger inte längre något extra drag.
När ett extra drag inte räcker
Om ditt drag gör att en rad blir tom slutar spelet direkt, även om den sista kulan hamnade i ditt bo. Tänk också på vad du lämnar efter dig: ett extra drag som tömmer gropar på din sida kan ge motståndaren en chans till fångst.
Läs mer om fångstregeln eller testa tipsen i spelet.
