Strategi
Fånga kulor på rätt sätt
Så fungerar fångstregeln och hur du kan använda den i ditt spel.
Tre villkor för en fångst
- Den sista kulan hamnar i en grop på din egen sida.
- Gropen var tom innan den sista kulan landade.
- Gropen mitt emot innehåller minst en kula.
När alla tre villkoren är uppfyllda flyttar du både den sista kulan och alla kulor i gropen mitt emot till ditt bo. Efter en fångst går turen över till motståndaren. En fångst ger alltså inget extra drag.
- Före draget har A2 en kula och A3 är tom. Mittemot A3 ligger fem kulor. Båda bona har tre kulor.
- Välj A2. Den enda kulan hamnar i den tomma gropen A3.
- Flytta sedan 1 + 5 = 6 kulor till ditt bo. A2, A3 och gropen mittemot blir tomma.
- Ditt bo ökar från 3 till 9. Turen går till motståndaren.
- Fångsten kräver att gropen mittemot innehåller minst en kula.
När det inte blir någon fångst
- Den sista kulan hamnar på motståndarens sida.
- Gropen på din sida innehöll redan kulor.
- Gropen mitt emot är tom. Då blir din kula kvar i gropen och turen går över.
Vilka gropar ligger mitt emot varandra?
| Din grop | Gropen mitt emot |
|---|---|
| A1 | B6 |
| A2 | B5 |
| A3 | B4 |
| A4 | B3 |
| A5 | B2 |
| A6 | B1 |
Ett helt varv kan också ge en fångst
Tar du 13 kulor från en grop går draget ett helt varv och den sista kulan hamnar i samma grop, som tömdes när draget började. Gropen räknas då som tom. Eftersom gropen mitt emot fick en kula under varvet blir det en fångst.
Skydda dina egna kulor
Titta på motståndarens tomma gropar. Om många av dina kulor ligger mitt emot en tom grop, och motståndaren kan nå den med sin sista kula, kan det löna sig att flytta kulorna eller att fylla den tomma gropen.
Är en fångst alltid bäst?
Nej. Jämför fångsten med ett extra drag och med vad motståndaren kan göra efteråt. Ibland är ett lugnare drag bättre. Fler resonemang finns i strategiguiden och i den avancerade guiden.
