Guide

Kalaha för nybörjare

Gropar, kulor och ditt första drag.

Ett Kalahabräde i valnöt med två rader gropar och glaskulor på en linneduk

Brädet och kulorna

Ett Kalahabräde har två rader med sex små gropar och ett stort bo i varje ände. Den nedersta raden är din och ditt bo ligger till höger. Motståndaren har den översta raden och boet till vänster.

Vid start ligger fyra kulor i var och en av de tolv groparna och båda bona är tomma. Det blir 48 kulor totalt. Kulornas färger är bara dekoration och visar inte vem som äger dem.

Ditt första drag

  1. Välj en grop på din sida som innehåller kulor. Du kan aldrig ta kulor från ett bo.
  2. Ta upp alla kulor i gropen.
  3. Fördela dem motsols, en kula i varje position du passerar. På din rad går du åt höger, sedan vidare till ditt bo och därefter åt vänster längs motståndarens rad.
  4. Hoppa över motståndarens bo. Ditt eget bo får däremot en kula varje gång du passerar det.

Två regler att lägga på minnet

Extra drag

Om den sista kulan hamnar i ditt eget bo får du göra ett drag till. I startställningen ger A3 ett extra drag, eftersom fyra kulor räcker exakt fram till boet.

Diagram: Hur får du ett extra drag?. Hela förloppet beskrivs i texten under bilden.
Hur får du ett extra drag?
  1. Före draget ligger fyra kulor i var och en av de tolv groparna och båda bona är tomma.
  2. Välj A3. Plocka upp dess fyra kulor och fördela dem åt höger, en i taget.
  3. En kula i A4, en i A5, en i A6 och den sista i ditt bo.
  4. Efter draget är A3 tom, A4, A5 och A6 har fem kulor var och ditt bo har en kula.
  5. Sista kulan hamnar i ditt bo, så du spelar igen. Totalt finns fortfarande 48 kulor på brädet.

Fångst

Om den sista kulan hamnar i en tom grop på din sida, och gropen mitt emot innehåller kulor, flyttar du både den sista kulan och kulorna mitt emot till ditt bo. Därefter är det motståndarens tur.

Diagram: Så fångar du motståndarens kulor. Hela förloppet beskrivs i texten under bilden.
Så fångar du motståndarens kulor
  1. Före draget har A2 en kula och A3 är tom. Mittemot A3 ligger fem kulor. Båda bona har tre kulor.
  2. Välj A2. Den enda kulan hamnar i den tomma gropen A3.
  3. Flytta sedan 1 + 5 = 6 kulor till ditt bo. A2, A3 och gropen mittemot blir tomma.
  4. Ditt bo ökar från 3 till 9. Turen går till motståndaren.
  5. Fångsten kräver att gropen mittemot innehåller minst en kula.

När spelet tar slut

Spelet slutar så snart alla sex groparna på någon av sidorna är tomma. Kvarvarande kulor på den andra sidan flyttas till ägarens bo. Den som har flest kulor i sitt bo vinner, och lika många kulor ger oavgjort.

Prova själv

Börja gärna på nivån Lätt mot datorn, eller använd läget Öva på drag där du spelar båda sidorna och kan ångra för att jämföra. Välj spelsätt, läs de fullständiga reglerna eller följ den illustrerade guiden.

Kalaha är ett av spelen i mancalafamiljen. Andra mancalaspel kan ha andra bräden och andra regler.

Läs vidare

Guide

Så spelar du Kalaha

En illustrerad genomgång från första draget till slutställningen, med en interaktiv nybörjarguide.

Prova direkt

Starta ett parti mot datorn eller en vän och testa det du just läst.

Spela Kalaha